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隨著學院日的進行,各個隊伍都逐漸成型。
在活動進行到第7小時的時候,已經有8人解鎖了角色,其中最先解鎖的四人,已經把角色碎片收集到了70%左右。
她們的進度之所以這麼快,是因為番組透過場景互動和buff輪盤加項的形式,推出了一張新的“自省”的紫色buff卡,這個buff卡可以時眾人抽角色碎片輪盤時,抽到指定的角色碎片。
雖然抽取道紫色buff卡的機率比較小,但是在各團隊有指向性的刷機行動和番組放寬了積分交易限制後,還是能較輕易地弄到卡牌,進而收集自己的角色碎片。
而且幾個每隊都至少有一個解鎖第二團隊增益詞條的角色,訓練增益效果下,團隊賺取積分的速度都提升了一個檔次,團隊增益→賺取積分提速→抽獎體量增大的良性迴圈就此打造成功。
“等到第八小時第二輪試賽的時候,我們放出‘羈絆’這張金色buff卡。”龍沼提醒助導道。
助導忍不住問道:“可是導演,這張卡真的要放嗎?她們的進度比我們想象得快,即使不放,她們也能在最後1小時的備賽備演階段前完成主線任務啊。。”
龍沼笑著說道:“我知道,甚至她們可能比我們想象得還要高效。但是這又何嘗不是一件好事呢?”
“誒?”助導眼睛圓睜,一臉不解地看著龍沼。
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