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茶室明亮的燈光下,陳然能從郝瑞眼中看到餓狼一樣的光。
這幾年好專案太少了,科創生物的崛起讓大部分人的目光投向硬科技領域。
遊戲領域傳統的手遊市場很難有新的突破,新的創業型公司想複製莉莉絲、米哈遊這樣的成功幾乎不可能。
移動網際網路的紅利期已經過去了,隨便拉幾個人能做出爆款產品越來越難。
而在新的VR終端上,小型創業公司根本沒有生存基礎。
因為腦機連線VR遊戲開發的成本和傳統遊戲可能差不多,但是現在人才都在大廠,你想從大廠挖人的成本太高了
至少得有個百分之五十的薪水上浮比例才能吸引到對方,從大廠跳出來和你創業。
在這個時代,畫餅已經行不通,你得給我實實在在餅到手才跟你幹。
因此搞腦機連線VR遊戲創業公司就不存在。
郝瑞作為鵝廠遊戲領域的投資負責人,這幾年好的專案太難找了。
去年更加誇張,全年才投了兩家海外的遊戲公司,一家在東南亞,另外一家在波蘭。
橫空出世的赤狐工作室,就像是滄海遺珠。
居然還有創業公司做VR遊戲開發,而且做得如此好。
內部對《破法之羽》的評價是S級,認為這是一款潛力無窮的遊戲。
鵝廠內部在知道陳然的背景之後,第一時間把他們當時內部競賽做得遊戲方桉拿出來看。
如果《破法之羽》有抄襲他們在鵝廠做得方桉的地方,那麼鵝廠可以隨意拿捏。
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