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第十八章 球房2 vs 2

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球房裡打球的人,大多都是單挑,很少能見到2vs2的場面,即便是有,基本上也都是一群年輕人為了讓更多的人參與進來而設定的遊戲模式。所以以此類推,3vs3,4vs4也是有可能存在的模式。但這樣的話,就意味著每個人打完球之後還要等另外5或者7個人打完,才能輪到自己,而如果自己發揮不好,不能連桿的話,可能一盤球自己都打不上幾桿,這就大大降低了打檯球的樂趣。所以2vs2大概是一群年輕人聚在一起打檯球最合適的形式,既能讓儘量多的人參與進來,又能一定程度上保證每個人能打儘量多的杆數。

但是當2vs2以比賽的方式呈現時,又會是另一種不同的氣氛。在比賽模式下,兩隊需要輪流派選手出戰,但不是隨意派誰都行,第一個輪次的擊球過後,雙方出場人員順序就要固定下來,所以兩個人的實力搭配十分重要。如果是一強一弱,那麼弱的那一方很容易給對手留下機會,如果留下的機會致命,強的那一方甚至都沒有出場機會。

凌志很清楚,綠毛的女伴絕對不會是強者,要問為什麼,就衝她從一出現就帶來的沉默的氣場,以及左顧右盼的好奇的眼神。強者,雖然不會對臺球失去興趣,但絕不會對周圍水平一般的人產生興趣,強者只喜歡強者。所以凌志在賭,賭綠毛的女伴水平一般,再好也不會好過趙施言,因為他對自己的判斷有信心,對趙施言的實力有信心。但這並不意味著他想跟在綠毛女伴後面撿漏,更多的,他還是想在綠毛上場之前能控制一下局面,至少把白球停到綠毛很難受的位置。

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