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顯然,這又是一個誤會。
骷髏王並沒有地牢守衛強。
地牢守衛的存在,只是希望玩家按正常方式下地牢而已,打死了骷髏王就會直接消失。
骷髏王更是遠遠談不上什麼終極boss……
歸根究底,還是遊戲剛剛開始,大家得到的資訊都是碎片化的,網上的的經驗也更加破碎,大都是隻言片語。
這導致很多實用的資訊並不互通,就容易產生大量的錯判。
比如最關鍵的一個資訊——“npc到底有幾個?”
現在就沒人知道答桉。
甚至很多人蓋好了自己和嚮導的房子後,就直接停手,興沖沖地探索戰鬥去了,壓根沒想過再建第三間房。
在很多玩家看來,這相當的合理——
眼前算上自己,再加上嚮導,一共也就倆人啊!
《我的世界》只有玩家自己,《泰拉瑞亞》加個嚮導看合成配方,兩間房,怎麼看都夠了吧?
而且小椿他們在開發的時候,都覺得應該有一間房是給玩家自己的,不然玩家會缺乏代入感,所以遊戲裡預設玩家也會佔據一間房。
甚至如果多人聯機,4名玩家就要佔據4間房子。
在這個機制下,人文關懷是拉滿了,但很多玩家也被坑得很慘。
——不是所有人都有耐心,聽完嚮導每一句話的。
很多人拿到槍械,明明已經滿足了前置條件,卻因為沒有空置的房間,導致軍火商沒出現,進度被大大耽誤。
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