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最後就是遊戲的定價了。
李浩宇思索一番,還是選擇了免費模式。他不是不想收費,不過一則這個遊戲過於簡單了,萬一使用者花錢買了有可能有上當的感覺。
再加上有時候,免費的遊戲反而更賺錢。
李浩宇設定成了復活一次需要觀看一次廣告,再次復活需要再次觀看更長的廣告,或者用商店內建的金幣來複活。
遊戲本身是不收費,但是金幣需要充值購買或者透過觀看廣告來獲得。
前期李浩宇不打算加入過多的廣告,但是後期還是可以在不影響玩家的位置展示廣告ba
er來賺錢。
其實廣告對遊戲並不全是壞事,如果可以將遊戲與廣告兩者融合得比較好,那麼對使用者留存是很有幫助的。
例如如果遊戲前一段時間不顯示廣告,把玩家引進坑之後再顯示廣告,那麼會比第一關就彈廣告好。
相反的,如果將影片廣告當成插屏使用,那麼對遊戲的留存的影響是非常大的,因為一般激勵影片不可跳過,時間又長。
因此應當處理好這些關係,也可以將這些策略引數化,並配合一些遠端配置來根據統計資料進行調整。
這些知識都是他獲得記憶精通之後,惡補的相關知識。遊戲行業裡面的門門道道,確實有很多講究的地方。
李浩宇不想將遊戲售價定的那麼高,就是因為《2048》前世之所以可以那麼多錢,很大程度就是因為免費的運營策略。
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