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李浩宇走到窗戶邊上打量起來。
這裡的景觀即便放在全魔都來看。也是最好的辦公景觀之一了。李浩宇覺得在這種地方工作。員工的幸福感,都能高不止一個檔次。
他大致看了這裡的面積,足足有個小型足球場的感覺,感覺至少有3800多平方米,甚至接近4000平方米了。
李浩宇忍不住嘆了一口氣。
馬東這個死胖子,真的是把他往死裡霍霍。
這麼大的辦公室,租金得要多少錢啊!
李東可真是看得起自己呀!
馬東自豪的說道,“以我們公司的潛力,一定能滿足魔都的企業認證的。魔都今年最新的企業補貼政策。”
“補貼標準是按照60元/平方米,連續補貼3年,每年的補貼費用最高不超過500萬元,這裡的面積差不多正好夠最高補貼。”
李浩宇聽到這裡忍不住點點頭。
好歹馬東沒有往死裡坑他。
這麼一看,這裡確實是一個不錯的選擇。
要知道一個完整的遊戲研發團隊,至少包括策劃、程式、美術三類大工種。如果需要細分每個工種,那就可以拆分出更多的崗位來:
策劃分為:玩法策劃、關卡策劃、數值策劃、劇情策劃、系統策劃……
程式分為:客戶端主程、客戶端程式、伺服器端主程式、伺服器端程式、WEB開發程式……
美術還有:角色主美、角色美術、場景主美、場景美術、動作美術、特效美術、3D建模師等等……
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