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其實造成今天這個局面。
確實也不能只怪遊戲廠商,遊戲廠商之所以不願意開發前途未卜的遊戲,並不是因為他們接受不了遊戲失敗的損失。
對於很多遊戲廠商來說,一兩款遊戲試水失敗,對他們來說並不算什麼大事。
他們真正不能忍的是企業的戰略開發進度,以及遊戲未來的不確定性和極大試錯成本。這對一家遊戲廠商才是致命的。
開發劣質遊戲其實是遊戲廠家,環境,市場和玩家之間互相博弈均衡的結果。
套牌遊戲劣質遊戲,之所以能大行其道。
任何一方都有責任。
而那些遊戲廠商其實不是沒開發過高質量的遊戲,但或者水土不服,或是過於超前等等原因,最後都失敗了。
於是遊戲廠商在數年的不斷試錯和探索之下。
最終定型了大量換皮IP遊戲賺錢,少量錢會投入作品試錯的遊戲戰略佈局。
而《部落衝突》的成功,意味著他們之前辛苦試錯走出來的戰略行不通了。
要麼像蝸牛遊戲一樣,重金砸入遊戲研發,這個試錯成本以及相應風險是非常高的,可以說一步走錯就是萬劫不復。
並且時間不等人,玩家也不會等人。遊戲廠商一年甚至數年重金開發的遊戲,可能最後失敗投資打了水漂,這對遊戲廠家來說才是致命打擊。
所以這些遊戲廠家只有三條路可以選擇。
第一:繼續現在的戰略,直到遊戲被市場淘汰慢性死亡。
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