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還打什麼?打一半眼睜睜看對方潛入水底逃走?還是打一半等對方突然消失不見、埋伏偷襲?

因為是第三次死亡,秦夜和許欣然等待復活的時間延長到了20秒。

雪狼戰隊6人打長安戰隊剩下的4人,利用迷霧區視野的優勢,邊打邊退,時而潛入水下,時而冒出水面,故意拖著你打,就跟玩捉迷藏似的……秦夜都不忍再看下去了。

那一刻他突然想到了劉川。

曾經,華夏也遭遇過水戰圖被埋伏團滅一波的不利開局,然而最後華夏卻翻盤獲得了勝利。

如果是劉川帶隊,肯定是不可能這麼打的。

第一賽季的時候,武林聯賽剛剛開始,很多戰隊的戰術都不太成熟,大部分選手也是遇到之後就直接開戰,就跟楊劍這種思路一樣大家一起拼正面。

“視野壓制”理念的提出,就是劉川和肖思敬這些老隊長經過幾場比賽之後研究出來的。

每張地圖應該在哪裡放孔明燈、哪裡放眼石,應該在哪些路口埋伏,要注意哪些位置可能存在的危機……

第一批老選手經過多次實踐,推論出比賽時控制視野的重要性,劉川更是帶領當年的華夏戰隊打過好幾場經典的視野壓制戰術,雖然那幾場比賽並沒有爆發出激烈的團戰,可慢慢蠶食對方的生存空間、把對方一寸一寸壓回復活點的戰術,讓所有職業戰隊終於意識到了視野被壓制的可怕!

——那是一種讓人脊背發涼的慢性死亡!

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