部分頂尖公司都有保持十年左右的技術儲備,然後定期性地釋出新產品,以確保自身的技術領先。”
顧臻很快地就抓住了顧琤話中的重點:“所以,大哥的意思是說,其實有不少公司已經有了可以支撐擬真網遊技術所要求計算量的晶片?”
顧琤笑道:“真聰明。”
顧臻又問道:“這‘不少公司’裡面,也包括風華?”
顧琤笑著點頭。
顧臻頓時張了大嘴,有點小興奮,小激動,半晌,他的心情平復了一些,才想起來顧琤之前說的是三大難題,於是問道:“……另外兩個難題呢?”
顧琤說道:“第二個問題是人工智慧的問題,但這個問題不大,人工智慧對於擬真網遊來說也許會是會最終完善擬真網遊的重要因素,但是我們並不強求一蹴而就,所以初期還是可以以模擬人工智慧來代替的。而我之所以想要讓你勻一些Dr.唯心主義出來,原因就是我們的技術研發需要它來改善第三個難題。”
為了方便顧臻理解為什麼擬真網遊的研發需要Dr.唯心主義配合,顧琤簡單地跟它介紹了一下擬真網遊的原理。
目前的擬真網遊主流研發方向有兩種,一種是透過五感的感覺來形成類似於擬真的遊戲感受,方法類似於現今存在的5D電影,另一種則是透過一定手段形成外部神經波段來截斷和影響人的精神,這種手段會直接影響在大腦上,所以會更加真實,直接。
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