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s1mple用那令人出乎意料的方式贏下了一次回防後,或許是因為帶給對手的衝擊力實在是太大,上半場之後的局勢整體呈現一片倒的局勢,hc後續只拿到了區區兩個比分。用孟德的觀點來說,這就是一次關鍵擊殺,給雙方隊伍帶來的局勢影響。
這種影響在比賽中是不可避免的,畢竟打比賽的都是選手,他們都有自我的情緒波動。
一旦關鍵局的擊殺出現了很震撼的畫面,除非是後續對手又有人站出來。
他在無形中對於局勢影響也是非常可觀的。
從cs1.6到如今的csgo,因為一個回合而影響整場戰局的畫面不要太多了。
當然,隨著csgo體系的不斷完善,選手的技戰術不斷豐富,這種影響只會變得越來越小,但一定不會被消除,因為這也是csgo的魅力之一……
永遠讓人感覺有所機會,永遠不會放棄對於勝利的拼搏。
上半場拿到了5分的優勢,中場休息時間,vc幾人的狀態都不錯,有說有笑。
“說真的,你是怎麼想到用丟大狙去他臉上的?”總監轉過身來,他對此非常好奇。
旁邊的niko雖然沒說話,但表情也是如出一轍。
“就靈光一閃。”s1mple被多雙眼睛注視著,也有些不好意思。
他摸了摸頭,然後,開口說:“當時突然想著,拿大狙可能不好發揮,畢竟他的位置在角落裡。”
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