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手槍局打出一次團滅,這個戰績對於現階段的A隊而言,絕對是令人振奮的結果。
對戰室內眾人互相碰拳,興奮地發出喊聲。
雖說只是一分,但gla1ve在手槍局佈置的戰術打出了效果,也讓身處黑暗當中的他們看到了一點點名為“希望”的光芒。
和隊友們陸續碰拳結束後,gla1ve開口提醒道:“大家不要大意,他們對我們的研究蠻多的,這一分防守就可以稍微穩健一些了,儘量站在第二槍位來守。”
在手槍局獲勝之後,A隊平日裡的打法是用道具去拿地圖的控制權。可中場休息時間中教練已經點明,GOD的研究很透澈,他們這種簡單的習慣不可能被放過。
所以雖然看起來打法很慫,但某種意義上來說,可以讓他們更安心地拿到比賽的節奏。
更何況,遊樂園是一張結構複雜的地圖。
和煉獄小鎮這種經典的平面圖不同,死亡遊樂園的結構相對複雜,而且因為兩側的距離較長,土匪想要控圖是一件相對很麻煩的事情。
因為這張地圖的中路下水道工地土匪都需要花費大量的時間去進行控圖,地圖結構較大,也意味著土匪無法進行進行除了rushB之外的快速爆彈。
反觀CT,他們蒐集資訊的難度就太低了。這也是為什麼遊樂園是一張大CT圖的原因,CT在第二時間,只需要用一顆閃光配合來看工地,就能拿到土匪的大量資訊,知道他們接下來的進攻方向,來實現提前回防轉變重防區域的操作。
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