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龍騰聯邦對於職能十分的看重。
一個勢力在官方報備了某項職能之後,想要經營其它職能需要重新向官方審批。
像獅心旅團之前只是一個冒險團,冒險團並不算作職能。
所以去申請傭兵職能開辦傭兵業務才能如此順暢。
像方木若是在經營了建木商會涉足了商會職能後還想要再開設觀想館,便需要很多的手續。
以及最少兩個官方組織的背書才能完成審批。
這樣做的目的是為了讓勢力在涉足某項職能後,可以對這個職能盡心盡力。
而不是在發現了其它職能更好後,就立刻另起爐灶。
每一次勢力職能的轉換與業務的轉變,都會影響某一個地區數十萬人甚至數百萬人的生計。
在食物鏈中有富集反應這一說,在職能也同樣受用。
像一家以工匠為職能的勢力,看似這個職能與普通人的生計沒有多大關係。
可實際上每一個工匠職能的勢力,全部都掌握著不少獲取靈材的培育基地和礦山。
像大型的靈材培育基地下面都會有著許多的御獸培育基地,還養著許許多多的冒險團。
礦山開採金屬和珍稀礦物,除了御獸師以外還有大量的普通人參與其中。
如果勢力能夠隨意改換職能,普通人的生活頻繁變動會對人生造成極大的影響。
所以龍騰聯邦在職能方面一直卡的很死。
這也是為何近二十年來奢侈品職能逐漸飽和內卷,卻沒有勢力退出的根本原因。
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