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一款產品再優秀,也會遭遇瓶頸期。
指的是目標人群飽和了,使用者增長放緩了,喜歡的人自然喜歡,不喜歡的人也不會去關注。
麥窩存在了4年,7千萬使用者,穩坐網路社群頭把交椅。
麥麥存在了1年半,5千萬使用者,與網易泡泡、MSN、新浪UC同處於即時通訊第二集團,QQ獨霸了第一集團。
理論上,以國內的網路環境而言,已經做到瓶頸了。
尤其即時通訊,這幾家拼死拼活的搶奪市場份額,也確實搶到了一些,但對QQ仍然沒有產生什麼威脅性。
它們並不是2選1,只是僅僅在QQ之外又多了個選擇。換句話說,這些軟體與QQ的差異性不大。
但麥麥不一樣。
麥麥一開始就靠差異性存在,憑藉更流暢的個人空間、只此一家的《勁舞團》、超女投票等等,才積累了這5千萬使用者。
而就當外界以為麥麥也進入瓶頸期,與那些競爭對手一樣,拜倒在QQ之下時,《搶車位》出現了。
一款停車、貼條、買新車的破遊戲,居然讓麥麥使用者迎來了一次大爆發。
瓶頸突破了!
「Febook的成功讓全世界關注起網路2.0時代的新型社群,殊不知,麥窩早早走在了時代前列。它以絕對優秀的創新意識,一次又一次的領先所有對手,引得後來者紛紛模仿。」
「近日一款《搶車位》小遊戲慢慢流行起來,玩法非常簡單,卻偏偏讓人慾罷不能,恰恰體現了網際網路寒冬之後,第二次浪潮中網路產品形態的最大變革,社交功能!」
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