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解密遊戲的關鍵,在於發現【要素】。
作為一名優秀的行為藝術家,莫真擁有見微知著的藝術洞悉能力,用來發現【要素】遊刃有餘。
第一個問題過後,莫真就知道問答遊戲不過是斯內克男爵的餐前娛樂,而對方的晚餐就是他們五人,這是第一個【要素】。
第二個問題過後,莫真便從斯內克男爵臉上舔不盡的血跡看出,這個餐桌上的刀叉是可以傷到對方的,這是第二個【要素】。
而對方吞嚥時磨蹭的樣子,簡直讓莫真想在第二個問題後就衝上去插他兩刀,男爵吞食的過程,就是最佳的進攻時機,這是第三個【要素】。
當然……發現【要素】是一回事,執行操作的能力又是另一回事。
很多人在面對這樣赤裸裸、血淋淋的進食場面時,早已精神值狂掉嚇得魂飛魄散,哪還敢拿起刀叉向男爵發起攻擊。
但莫真顯然不是【很多人】中的一員,之所以沒有在第二個問題結束時發起進攻,一是想調整時機做好準備,動手的把握更大,但更多的是因為第二點……
餐桌上只需要三樣東西就夠了——主人,客人,食物。
一個哭哭啼啼的女人出現在,怎麼看都有些多餘。
從桌上慢條斯理的拿起屬於自己的那份刀叉,莫真一腳踩在斯內克男爵的頭上。
“斯內克……嗯,好像沒必要叫你男爵了,哈哈哈哈哈哈!你剛才問我什麼來著,你笑了幾次對吧?我告訴你,一共十二次!嘻嘻嘻,是不是連自己都記不清了?沒關係,我記得可清楚了,你每次令人作嘔的笑容,都像電影一樣在我腦子裡不停放映著呢!”
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