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第四百三十五章 體驗

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景俞深諳遊戲行業就是要用命做音樂,用心做cg,用腳做遊戲這一道理。

他很清楚,比拼遊戲製作技術,他肯定和大周那些積累了幾十年技術的遊戲大廠沒得比。

不過說實話,就算對方積累了九十九分的技術,不過遊戲製作這東西也不是什麼高科技含量的行業,只要有資金投入,成本花得高一點,搞出個八十五分的戰鬥系統體驗還是沒有問題。對於大多數的玩家來說,他們體會不到這些差距,基本也就只會關注遊戲幀率,畫面那些。

而景俞揚長避短,反正遊戲戰鬥系統肯定沒有這些大廠流暢,那就從音樂和cg上入手。

和景俞合作的幾家特效公司不僅僅只是在幫景俞處理新世紀福音戰士的工作,很多命運守護夜的遊戲vg製作景俞同樣交給了他們。

至於音樂製作這一塊.....直接原作音樂就夠了,fate系列的遊戲原聲音樂沒有說它差的,或者說在景俞前世那個年代能出名,被稱作神作的這些二次元作品,製作出來的畫面可能能找得出毛病,但劇情和音樂這一塊就沒有差的....不像後面的二次元小白這麼好哄騙。

陳航點進遊戲後......首先,就是命運守護夜這部遊戲的序章。

序章,就是一個倒敘模式的,以男主衛宮士郎視角開展的劇情故事。

畫面一出場,就是一個手提長槍的帥氣男人面帶殺氣的對著衛宮士郎想要擊殺他,而衛宮士郎連滾帶爬的跑到了家中的倉庫裡......

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