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本身景俞製作的精靈寶可夢遊戲在劇情上稍微澹化了一些,所以實際上游戲發售後像遊戲王那樣全網熱議主線的情況沒有發生。
只不過大多數的玩家們是沉浸式的玩遊戲,開放世界遊戲最大的樂趣之一是探索,所以攻略什麼的,玩家群體們並不是特別在意,因為寶可夢的遊戲難度並不算難,它偏向收集探索以及展現世界觀,攻略那些.....大多數玩家至少會自己玩一遍後再去搜索看看遊戲有什麼自己沒發現的精彩彩蛋。
所以,各大遊戲論壇上游戲玩家們的討論貼數量其實一般。
但在各大測評網站上,寶可夢的評分卻無一例外的高。
一款創新遊戲,新鮮的玩法,成熟的遊戲規則,從進入遊戲之後不停出現的新奇寵物精靈,以及經過戰鬥或者種種任務,把那些精靈收入囊中,讓它們成為自己夥伴時的滿足感.......
“簡直就像是我真的在養寵物一樣。”
“還有這個寵物升級系統,真的搞得好,不是特別爆肝,而且升級任務什麼的也很有趣。”
“我第一次玩這類遊戲,有沒有遊戲大手子說一下全球以前有類似遊戲嗎?我怕把寶可夢通關後找不到類似遊戲玩了。”
“等你把寶可夢通關再說吧,但確實,我印象裡這一類的遊戲老賊好像確實是首創啊。”
“完了,我從早上下好遊戲一直玩到現在九點,就吃了早餐.....現在肚子餓得疼。”
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