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房間裡,江浩看著霸哥,幾乎是掏出了壓箱底的混分巨獸,也不由得鬆了一口氣。
雖說霸哥空大技巧,他早有耳聞。
但對線上武器,就算把R鍵扣了!打團也還是有用的!
武器大師吃攻速,石頭人的E技能大地震顫,有減少攻速的效果,可以很有效地剋制吃攻速的上單。
此時的江浩,選擇性略過了上路,而是將注意力,放在了其餘兩條路的對線情況上。
身為一個厲害打野,有兩個至關重要的要素。
第一點,要分析對線的優劣。
對線有優勢,隊友能夠提前支援野區的自己,這樣一來,反野就會效率更高,如果對線是劣勢,就儘量打Gank,而不是抓人。
雖說不是職業比賽,但隊伍裡幾乎都是高分路人,在支援上,也許做不到比賽那樣未雨綢繆,但速度也不會慢太少。
這一局,中路卡牌對上維克托,在維克托回家,進化海克斯核心,然後升級E技能前,卡牌都擁有絕對的線權,同時,有黃牌的穩定控制,註定了江浩這一局,一定會圍繞著中路打。
下路的機器人和老鼠在下路推線上,也許佔不到太大的優勢,但有機器人在,無形的壓力,也瞬間拉滿。
而第二點,就是要分析對方打野的開野,Gank的路線。
從對方打野的屬性,以及暴露在視野時,計分面板上補刀數量,就可以推算出對方刷野的路線,從而得知對方打野的精準方位,以及下一步的動向。
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