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“場域卡,有難度啊。”
周川從心海中取出繪卡筆、靈液、草稿紙等物件,一一放在身邊。
經過這幾天的惡補,他對場域卡的製作流程也算有了充分了解。
總的來說,場域卡就相當於領域卡和靈卡的集合,時間、地點、人物三要素可謂缺一不可。
而制卡師就是要透過“故事”,即為合理性新增,將這三大要素連線起來。
這也是最難的一點。
要知道,打造靈卡和領域卡所需的合理性,不過針對一角色、一場景,而場域卡卻是要求完整的人物情節、故事邏輯。
兩者對於【知識】的要求,可謂天壤之別。
不過對於周川這個開掛選手來說,這兩者其實都差不多,甚至因為場域卡能夠直接以素材為藍本進行繪畫的特性,制卡的繁瑣程度相較領域卡還要小一些。
於他而言,真正的難點,也就是某些特定素材難尋。
這個時候就要學會轉換思路。
老話說得好啊,制卡牌如烹小鮮。
當你肚子餓到不行而手上恰好又有西紅柿和雞蛋的時候,哪怕不愛吃,也最好先做一道番茄炒蛋;而不是餓著肚子去搞食材,做自己喜歡吃的魚香肉絲吃。
說白了,填飽肚子才是關鍵!
“開始吧。”
周川心說著,緩緩吐出一口濁氣。
這次他準備以【天地為爐】,化遺蹟為心海,現場打造卡牌。
畢竟以他當前的心力,還無法對這詭廟進行封裝,不如拿來就用!
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