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【一百年之內,人類能夠證明哥德巴赫猜想?】
【無關。】
【世界上有多少怪異?】
【無關。】
【宇宙是否有盡頭?】
【無關。】
所有問題的答案都是“無關”,搞得人意興闌珊。
最後,又在手機上打了一行文字:【你知道‘我’的真實身份嗎?】
……
……
……
“我可真是個天才!”
在問出這個問題的時候,王昊心中充滿了期待。
既然涉及到了“我”這位受害者,這個問題的真正答案,不應該是“無關”。
但這個問題,又有一語雙關的意味,“我”即是陳心怡,“我”也是背後操控的玩家。
所以該問題關係到“第四面牆”的存在。
這款遊戲知道“我”是玩家嗎?
雖然王昊並不覺得所謂的程式能夠回答出有新意的答案,最後肯定給出一個“無關”。
但打遊戲嘛,最快樂的是玩弄遊戲機制!
就譬如《超級馬里奧》的速通流程,大都藉助了遊戲機制中的某些bug,否則不可能在短短几分鐘內通關。《Cs:go》曾經有踩鳥bug,能踩著鳥飛到天上去,廣受廣大玩家追捧;《文明4》中的和平愛好者甘地設定由於出現bug,變成丟核彈狂魔……
硬核玩家有硬核玩家的玩法;修改器玩家也有修改器玩家的玩法。
但深入挖掘遊戲機制,特別是挖掘有趣的遊戲Bug,是廣大玩家的共同心願。
找到程式機制上的漏洞,才是最開心的,有一中戰勝了遊戲廠商的歡樂。
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