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此時遊戲時間已經來到了三十九分鐘,這個時間節點,雙方誰都失誤不起。
在總的經濟上,skt這時候還領先omg兩千塊。
不過兩千塊的經濟優勢,放到此時已經沒有任何實質上的效果了。
雙方每個位置的裝備情況都差不多,召喚師技能也都轉好了,完全可以說自這局遊戲開局階段以後,雙方又一次站到同一起跑線上。
這種完全均勢的對壘下,比的就是少犯失誤,以及抓對手失誤的能力。
這個時間點,但凡一個失誤被對手抓住,造成減員,可能就會造成難以承受的後果。
別說是沒有了門牙塔,基地水晶完全暴露的skt。就算是打到目前為止,三路高地塔都還在的omg,一旦哪個位置被skt抓住秒掉,少人之後,接下來可能就是被skt直接一波推平。
在這種雙方在中路來回放技能拉扯試探的局面下,場間的氣氛,不知不覺又陷入了一種令人窒息的氛圍中。
就連解說席上幾名一直激動亢奮的解說,這時候也下意識的放緩了自己說話的節奏,放輕了自己解說的聲音。
無論是場下觀看比賽的觀眾或者解說,還是場上正在操作的選手,隱隱約約都能感覺得到,此時有一根無形的弦,在omg和skt之間越繃越緊。
只消哪位選手的一次先手,這根無形的弦就會直接繃斷。
現場大螢幕上,剛才在中路正中間交匯的一波兵線,已經迅速被雙方各自清理掉。
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