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時間一晃而過,已是深秋。
新公司的籌備,沈嵐和杜菲菲出了不少力。
沈嵐負責美術人員招募,杜菲菲則透過關係,幫他認識相關網際網路技術人員。
他準備做遊戲了。
不過現階段的實力,沒辦法做出技術含量太高的遊戲,只能先從一些低成本小遊戲開始,積累技術,逐漸發展壯大。
經過一段時間的觀察,他發現全世界的遊戲產業都並不發達,幾乎是一些單機遊戲,受眾比較小,不過單機遊戲裡已經出現區域網互聯,真正的網路遊戲很快就要到來。
網路端遊是遊戲產業繁榮的基礎,不過二十多年的時間,就幾乎發展到盡頭。精華書閣
在俞洋平記憶裡,從最早在國內大熱的傳奇世界……
魔獸世界為代表的rpg遊戲……
夢幻西遊為代表的回合制2D遊戲……
穿越火線為代表的第一人稱射擊遊戲……
地下城與勇士為……不,這是2D橫版角色動作遊戲的獨苗,就像是用拳皇打三國戰紀的感覺。
再到英雄聯盟為代表的多人線上戰術競技遊戲。
可能還要加個絕地求生,不過這種型別更多的是玩法上的創新。
到此為止,端遊的發展就幾乎到了盡頭,各種型別,各樣玩法,應有盡有,往後的創新難度巨大,再難出現一款熱門遊戲了。
不過現在,網路端遊無疑是一塊巨大的蛋糕,只是礙於技術實力,暫時無力開發。
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