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很快,一款名為《鬥氣大陸》的遊戲,進行了內部測試。
ORPG遊戲?
還挺新鮮的,這個世界的遊戲基本都是單機遊戲,對於角色扮演類也不算陌生,不過對於這種大型聯網類遊戲,還是第一次見。
單單隻看宣傳片,頓時就被驚豔了,這種極為寫真的3D遊戲,比起市面上見過的3D動畫還要精美,城市的紋理,角色的細節,脫胎於真實世界,又比真實更具幻想空間。
這主要還是俞洋平解鎖了遊戲許可權。
遊戲是一個龐大的產業,各有分工,營銷代理、美工、劇情、模型、遊戲引擎等等。
兌換一款遊戲,其實就是兌換其技術能力,他遊戲券不多,不過閱讀券很多。
直接用最小的代價,換來了他所知道的最前沿的技術知識,再加以培訓,時至今日,已經可以自主開發了。
原本他是想從《傳奇世界》開始的遊戲之路,不過想了想,時代不同了,純2D遊戲在市面上價值不高。
直接開發3D的話,沒必要從傳奇開始抄,再往後,抄《魔獸世界》不是更好嘛。
既然如此,乾脆也別05年的了,自創一款,集合各家所長,順便再幫自己賣個IP,這才是最優解。
所以,才有了這款《鬥氣大陸》,世界觀足夠龐大,而且正在連載,遊戲和還能相互影響。
遊戲實行免費模式,道具收費。
俞洋平深知,當玩家們度過了最初的新鮮勁以後,想要留住玩家,就要常駐活動和社交方面下功夫。
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