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在遊戲開始預售後,因為預訂的玩家數量足夠龐大,加上又是國產遊戲,帶動了更多主播一起來玩了《褻瀆2》的試玩版,以至於形成了一個良性迴圈:主播玩遊戲,給遊戲做了推廣,觀眾們入手遊戲提升了遊戲熱度,吸引了更多主播來玩。
所以,白仁宗釋出了試玩版後的一週,遊戲的預售數量不斷提升,從二十多萬份漲到了四十多萬份。
從這情況看,最終遊戲正式推出後,銷售量應該能破百萬。
此外,不僅是在國內,這款遊戲在國外也獲得了好評,從沒有這麼好的成績讓工作室的員工們修改起bug有如神助,加班加點之下,僅僅花了一個月時間就將bug都修復,推出了遊戲正式版。
這時候,時間已經來到了十二月底。
這樣來算,遊戲的總製作時間只花了八個月,屬於相當快的。
當然,按照工作室原本的計劃來說,他們是打算製作成偽3d遊戲,並且要將遊戲系統、玩法、機制全部翻新。以這種方法算下來,遊戲是要製作個一年半左右的。
但就像白仁宗所說的,既然要打著《褻瀆2》的名字,那就不要做這樣大刀闊斧的修改,保持好一代的風格,否則可能吃力不討好。
這樣一方面是可以吸納一代的粉絲,另一方面在遊戲素材和程式碼上很多可以沿用一代的,這才為遊戲製作節約了不少時間。
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