<!--go-->
實際上,由於有蘇晨完善的遊戲構架,果子帶領的《王者榮耀》工作小組的工作效率,遠遠高於業內平均水平。
在經過一個多月的日夜加班之後,遊戲的測試第一版,已經完成。
此時,果子親自來到蘇晨的面前,興奮的蘇晨彙報工作。
對於果子這個階段的工作效率,蘇晨一點兒也不意外:
“既然是這樣,官宣內測吧!”
“好的,晨哥!”
其實果子心裡面,早已經是迫不及待了,他等的就是蘇晨的這句話。
一轉身,果子就透過蘇晨工作室,官宣了這個訊息:
“《王者榮耀》第一版,明晚八點正式內測!”
這立即在網路上引起了轟動。
大多數人的第一反應是不相信。
“我的天啊!有沒有搞錯!如果我沒有記錯的話,晨哥的這個遊戲從立項到現在,也不過是一個多月吧!”
“什麼時候開發新遊戲變得這麼容易了?”
“這個訊息看起來,怎麼讓人覺得有點兒戲呢!別人三五年都開發不出來一個遊戲,你一個多月開發出一個遊戲?大家不是同一個維度的嗎?”
“這完全不可能的事情!”
“……”
尤其是遊戲界的人士,對《王者榮耀》如此光速的官宣內測,更加是充滿了質疑和困惑。
作為業內人士,他們比任何人都更加清楚,開發一款新遊戲,兩年能夠完成第一版的內測,就已經是非常的高效的了。
但是現在,蘇晨主導的這一款遊戲,耗時僅僅一個多月?
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)