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眨眼間,2015年就進入到了下半年,七月份的開始對於絕大多數人而言,並不是那麼美好。
尤其是那些抄底抄在山頂上的股民們,比起白刀子進紅刀子出的那種痛快,鈍刀子割肉才是讓人最痛苦的。
割與不割,這是一個問題,輪迴不止。
而人與人的悲歡並不相通,對於隔岸觀火的周東昇而言,只覺得他們吵鬧。
眼看今天天氣陽光明媚,主持完小人物傳媒的大局之後,周東昇也是閒著無聊來到了絕地求生遊戲工作室,美曰其名“視察工作”。
這還是作為《絕地求生》這款遊戲的投資人兼命名者兼最大股東等頭銜於一身的周東昇,第一次來到工作室視察。
雖然,工作室就坐落和小人物傳媒同一園區的隔壁樓,但是……周東昇也是今天才想起來有這麼一回事。
畢竟比起炒股這種只要把錢丟進去,馬上就可以看到收益和虧損的投資不一樣,遊戲研發工作還是相對漫長且枯燥的。
尤其是對於從未接觸過《程式設計:從入門到放棄》的周東昇而言,望著那些程式設計一連串的程式碼,那感覺大抵就跟上數學課一樣,一個頭兩個大。
當然,這絲毫不妨礙周東昇作為“甲方”,來到工作室裡視察,挑不出程式碼上的毛病,像遊戲機制和畫風之類抽象的問題上,周東昇還是可以提供一下思路的。
好歹周東昇也是一名吃雞遊戲愛好者,遊戲怎麼做嘛他不知道,但是怎麼樣比較好玩,作為玩家他還是門兒清的。
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