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0040 仇恨

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啪嘰!

李凡踏入淤泥,拔刀揮砍。

刀刃斬入體表附著的淤泥,未觸及甲殼迅速劃過。

雖然只是留下一道縫隙,但在沒有彈刀的同時,還汲取到了練氣。

果然,在體表淤泥還沒風乾硬化前,斬擊系是可以輕易割開淤泥的。

李凡透過實戰,認證了自己的猜想。

怪獵中武器的攻擊型別一共三種。

斬擊,打擊,彈擊。

斬擊可以簡單理解為銳器攻擊,以切割斬裂造成傷害。

打擊可以理解為鈍器攻擊,以衝撞鑿擊來造成傷害。

彈擊就是遠端彈藥打擊。

對應怪物不同部位,不同肉質,不同屬性注入,三種攻擊方式的傷害也不盡相同。

甲殼覆蓋與膚質變化,或是體表屬效能量的湧現,都能影響到武器破壞力。

怪獵世界裡肯定不會遵循遊戲裡的傷害計算公式,但李凡認為大體傾向應該是一樣的。

比如怪物一些部位的表面甲殼,因遭受持續攻擊被擊碎剝落,內部肉質暴露,繼續針對這個位置攻擊,造成的傷害必然會增加。

這種事不論現實遊戲,都能以常理推斷出來。

而之所以著重研究了一下,就是因為準備出征狩獵土砂龍前,在聽取其他獵人的經驗時,李凡聽到了兩種完全不同的說法。

有獵人堅持聲稱,斬擊系武器只要能把控好距離,輕易就能劃破土砂龍體表附著的淤泥裝甲。

有的則說,只有打擊系武器,才能最迅速擊碎的淤泥裝甲。

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