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【私貨灌輸時間】

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............(本章,內有私貨,如有不快,隨意批評)

神戰一書最為魔幻的地方就在於,批評者都沒有批評到點子上。

包括評論區那位以及大多數讀者的注意點,都在神戰的各種作品角色大亂鬥上。自己心愛的角色或作品被另一個作品角色打敗了,的確很令人難受,但比較奇怪的是......那些弱小的,和我們普通人一樣的,那些在神戰前期就無了的弱者,在神戰中無疑比那些強大的作品角色更加值得同情吧......

如果把自己代入神戰背景,我相信我活不過第一輪淘汰賽。

在座的各位如果有覺得能進半決賽的請務必帶帶我(

那麼是什麼因素導致了讀者在意角色大於在意自己的處境(?)呢?畢竟從生存博弈的角度看,這是非常不合理的。

那麼我們先頭說起。

【關於神話傳說】

神話是人類心理在最基層水平上的象徵和形象的表現,西方神話學理論認為,神話中最早出現的是創世神話,這是神話發展的第一個階段。這個時期人尚未完全意識到自己的存在,自我意識剛剛萌芽,與客觀世界混沌為一的動物意識還佔著上風主宰著人類。

英雄神話的產生是神話發展的第二個階段,“在英雄神話中,世界作為宇宙的中心,而人則處於世界的中心”。

神話的出現非常之早,那時的人們便擁有了一個“可以犧牲自身利益來追捧的”虛擬形象了。當然,在英雄神話中,該形象可以是現實存在的。

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