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“武俠嗎?”
林顏對此不置可否,這段時間公司收到了很多工作室提交的設計,起碼有六成都是武俠遊戲,仙俠也佔了不少份額。
大部分人的計劃書裡,都和江如連一樣,慷慨激昂的表示,要做武俠,要讓國外的玩家瞭解華夏文化的魅力!
然後一看他們的具體策劃,全是傳統武俠遊戲,不會針對性的做一些修改。
看看同樣是做武俠,蜀漢的《天崩地裂》和銀河遊戲進行了合作,融入了機械風格,而且據林顏瞭解,他們的打鬥動作還請了好萊塢的動作指導,在各種功夫的基礎上融入了一些現代搏擊的技巧,比如跆拳道、賽法鬥等等,使得戰鬥更具觀賞性。
而大擎的《功夫超人》,就更不用說了,完完全全就是一超級英雄大片。
再看更早一些的,勇者遊戲自己的《武林風雲錄》,它能在海外火起來,武俠題材只是佔了很少的比重,反而是因為其自由度吸引了不少玩家,然後反過來讓這些玩家開始瞭解武俠。
這才是林顏理想中的推廣辦法,首先得讓人家感興趣,讓人家願意給你的遊戲買單,然後再深入淺出的給人灌輸本國的文化。
像是孫勇,他因為在勇者遊戲待過,就很瞭解這個道理,所以才會想到《屠龍之技》這個題材。
......
在聽完了江如連對他新遊戲的介紹之後,林顏心裡已經有了判斷。
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