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第4章特殊的職業特性

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“負面等級不是錯誤。”

級別旁邊括號中的數字表示楊過當前的經驗以及達到下一個級別所需的經驗量。

這個經驗人物的存在,意味著他可以升級。在最壞的情況下,他擔心自己因為負等級而無法升級。

“我很高興這不是一個錯誤……”

楊過仍然感到不安,這並不奇怪。畢竟他的等級本來就是七十多,現在的他甚至比剛剛建立角色的新玩家還要低。

“我必須忍受這個。”

他振作起來,這可能需要時間,但他可以再次提升自己的等級。

楊過對專案建立一無所知,因此他無法評論新增額外選項的可能性。儘管如此,擁有它仍然是一件好事。

“增強的機率會增加。”

在【戰神】中,物品可以增強到+10。然而,增強所需的材料價格昂貴。另外,強化次數和物品等級越高,強化成功的機率越低。

此外,如果增強成功,則增強值為+1。但是,如果失敗,則為-3。因此,具有+6增強的物品的價格將成倍上漲。

“我不知道機率上升了多少,但我就不能對一大筆錢感到希望嗎?”

提到的兩個階級特徵都非常有吸引力,然而,楊過更感興趣的是所有物品都可以無條件佩戴的特性。

這是一個不合理的優點,根據所應用的懲罰,此屬性可能會破壞遊戲的平衡。

“這不是騙人的階級屬性嗎?”

【戰神】中的大多數裝置專案都附有使用條件,如果不滿足條件,則無法佩戴該物品。

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