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遊戲中有句老話叫做“關卡就是惡霸”。
這句話也成立於《戰神》,《戰神》可能透過實施第一個虛擬現實系統徹底改變了世界,但它的核心是一款遊戲,在《戰神》中,等級是最原始和最重要的概念。
每次提升等級可以獲得10點屬性點,使用者會隨著屬性的增加而變得更強。
他們的等級越高,使用者就可以變得越強大,因為他們可以穿上好的物品或獲得強大的技能。
不僅僅是因為這些簡單的原因,級別越高,統計資料的獨特功能越顯示。
讓我們以力量統計為例。
如果使用者等級低於100:使用者攻擊力0.1,生命值3點,體重上限每增加20點。
但是如果使用者的等級在100以上,那就是0.2點攻擊力,5點生命值,每增加1點力量,體重上限增加30點。
一旦等級超過200,攻擊力增加0.3,生命值增加7點,體重限制每點增加40。
這樣,每100級,統計的效果就會增加,這被稱為統計覺醒,屬性覺醒效果巨大,等級越高效果越好。
然而,這與擁有傳奇職業的楊過幾乎無關。
僅僅170級就可以擊倒4個200級以上的強者,殺死幾十只260級的獅鷲,他輕鬆獵殺了數百隻獅鷲(多虧了託班正確充當誘餌),所以他是一個超越等級概念的騙子。
“史詩級的隱藏職業被歸類為強者,楊過是傳奇職業……我無語了。”
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