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有書友說戰力崩了,沒有這回事。
因為是系統文,有些預設的掛我就沒說,我以為大家都知道的,結果真有不明白的書友。
正常人,他的實力隨著狀態起伏波動。
他感冒、拉肚子的時候,肯定比正常時弱一點。
比如馬王,他感染了以後,能不能打得過一個成年壯漢就不一定了。
而主角不一樣。
系統面板的屬性是固定的。
也就是說,理論上主角是時刻處於巔峰實力的。
這就出現了問題。
要是長時間的戰鬥,主角的實力會不會隨著體力的消耗而下降?
主角受傷以後,實力會不會下降?
那下降了以後,系統的屬性還算不算數?
在諸多的系統文寫手多次實踐以後,得出了一個結論。
就是主角的實力不會下降,不然會很毒,也不爽。
也就是說,默認了一個無限體力的外掛。
這樣才能不出現邏輯bug。
像大家玩騎砍的時候,要是不掉血,可以一個人騎馬溜一大群士兵,然後一個一個砍死,就是這個道理。
受傷這事,也就默認了一個輕傷鎖血的掛。
至於重傷,一般情況下,主角不可能受重傷。
因為是主角,比格在這兒呢。
但要是劇情需要,主角重傷了,那就無視面板的屬性了。
無限體力、輕傷鎖血,這兩個條件下,主角就是個有核反應堆動力的人形機器人。
正常人砍幾個人就累得不行,主角可以一直砍下去。
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