“打劫,不想死的都滾遠點!”
扶桑若木表現的很兇,對藥店裡的三個玩家惡語相向,因為他很清楚,很多時候你只要表現的足夠兇,其他人就會怕你。
三個玩家都朝旁邊閃了閃。
不要覺得這種情景很奇怪。
有些人或許會覺得,不就是一個遊戲嗎,為什麼不敢上去懟。
其實,不管遊戲還是現實,最主要的還是頭腦在思考,很多人在遇到不平之事的時候,都缺乏拔刀相助的勇氣。
儘管他們在平時各種想象自己見義勇為。
扶桑若木冷哼一聲,一刀劈爛櫃檯上的罈子,惡狠狠地衝著目瞪口呆的藥店老闆吼道:“錢櫃在哪裡,不想死的就快點告訴我。”
“別……別衝動,錢櫃在這邊,別衝動。”面對明晃晃的大刀,NPC選擇了妥協。
其實打劫NPC是一件很簡單的事情,城鎮裡做生意的NPC,很多都沒什麼實力,就算普通玩家也能兩刀捅死一個。
問題只在於打劫的後果,就算殺了NPC,你躲得過緊隨而至的衛兵嗎?
就算躲過了衛兵,你的名字也留在了懸賞榜單上,接下來就是玩家和NPC的雙重追捕,一旦被抓到,罰錢、坐牢、紅名三聯,絕對讓人崩潰。
就算你把錢都揮霍了,罰錢也可以照常進行。
比如你打劫了三百金幣,按照官方非情節特別惡劣按照三倍罰款的原則,要罰款九百金幣。
如果你一個銅子都沒了……
那你的揹包錢幣就會顯示負九百金,要麼就還錢,要麼就用坐牢的時間抵,不然的話你揹包一直負資產根本沒法玩遊戲。
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