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第三十章 面容的反轉劇情

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接下來的會議,非常順利。

眾人在接受了理念之後,對後續的各種設定都不再提出質疑,只是詢問了下原因。

比如,《面容》這款遊戲的主要場所是一棟大型宅邸。

玩家要獨自在這棟房子裡探索曾經在這居住過的家庭,瞭解他們這些家庭遭遇過什麼。

對此,無限網娛好奇為什麼要侷限於室內,地點放在室外的話,不是可以更好的探索,更好的吸引玩家嗎?

面對這個問題,孟舒只是笑笑。

這些人對恐怖的見識太少,根本不瞭解室內的恐怖危機遠比室外的要兇猛刺激的多。

因為開闊的環境在一定程度上已經是在中和恐怖氛圍了。

但若是在四處都是牆壁的室內,恐怖感則效果拔群。

這也是為什麼《逃生2》沒有《逃生1》恐怖的原因

因為《逃生2》大部分都是野外場景,唯有少數的室內學校才有久違的恐怖味道。

所以他也只是簡單解釋了下原因,待令人信服後,便揭過到下一環節。

很快,無限網娛又對遊戲的玩法提出了好奇的詢問。

表示遊戲為什麼要玩家去探尋房子過往的歷史住戶呢,哪怕之間有相同的線索,這樣也顯得劇情碎片化,不夠清晰明瞭。

這一點,希望孟舒能夠學一下射擊遊戲,劇情簡單直接,沒那麼複雜,能讓玩家通俗易懂。

但孟舒表示這就是探索解密遊戲的魅力。

讓玩家們自己去一步步發現,一步步搜尋,最後總結出事件真相後,所獲得的那份滿足感以及成就感,會讓他們覺得自己的付出是值得的。

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