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很快,網路上就《面容》有沒有戰鬥系統開始了討論。
說有的,則細化討論該怎麼對付這些鬼怪。
說沒有的,則一律被群嘲,說遊戲玩太少,回家補補吧之類的。
其話題度,居高不下,霸佔著各大遊戲網站的榜首位置。
徹底讓《密林驚魂》這款遊戲淡出了大眾視野。
哪怕彈幕網有UP做攻略影片,底下的評論也是看個樂子。
紛紛笑話連抄都抄不好。
這就導致銷量暴死,連救都救不起來的那種,讓技遊網絡再次成為玩家們開香檳的物件。
此時,在賓城的一棟科技園內,技遊網絡執行總裁安總看著財報,臉色難看。
他直接在內部通訊網上讓五大工作室之一,跳躍工作室到5樓開會。
無他,《密林驚魂》就是這個工作室開發的。
現在銷量暴死,自然要問個明白。
工作室負責人楊應在收到訊息後心裡咯噔一聲,心中嘆息,該來的果然還是來了...
在公司立這個專案的時候,他就知道會壞事。
一是團隊沒有做恐怖遊戲的經驗,不知道該怎麼寫故事,也不知道該用怎樣的嚇人手法,氛圍一詞更是滿頭問號。
二是專案開發週期太短,才兩個月時間...
這個開發時間說出去同行都不會相信,甚至其他工作室的人聽到都覺得天方夜譚。
但偏偏真的有了,還是他負責的跳躍工作室接手...
讓他很想指著高層鼻子罵一句:草他媽的!你懂不懂做遊戲?
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