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3小時前,家中。
正在電腦上撰寫感言的孟舒忽然接到了憐主管的祝賀電話。
在這個無人上班的休息日裡,無限網娛也很關注《面容》的首日銷量啊。
不過現在已經是下午5點了,距離公佈成績也就不到3小時,可以說,目前的銷量數,就已經是首日銷量了。
[孟總,祝賀您!您的眼光真的很準,市場評估能力也很犀利!這遊戲真就像您說的那樣,受到了玩家喜愛,兩個平臺加起來到現在已經賣出32萬套了!這個成績已經遠遠超過當時的《陰暗森林》了!不對,已經遠超國內遊戲的首日記錄了!]
憐主管的聲音帶著些激動,帶著些興奮和喜悅。
看得出遊戲成功後她也由衷的表示高興,才特意打了電話來報喜。
聽到這話的孟舒小啜了一口快樂水,笑了笑。
“謝謝你的祝賀憐主管,就像我們之前開會說的那樣,遊戲會這麼受歡迎,主要還是吃了市場空白的紅利。等到時候其他公司也開始涉足了,就不能這樣做遊戲了。”
[哦?]
電話那頭的女聲輕疑,有些不解。
[不能這樣做遊戲?是指的什麼呢?]
孟舒看了眼電腦前的感言稿,放下了椅背,靠在上面,慵懶的伸出雙腿搭在腳蹬上,神情安逸。
“無論是《面容》,還是《陰暗森林》,又或者是《21點》,裡面都包含了大量恐怖手法和技巧,是典型的學習物件。以後的恐怖遊戲有很大機率會看到這三款遊戲的影子。我說的不能這樣做遊戲,指的是我不能吃老本,不能著重於這三款遊戲上面花太多時間,我需要全新的創意來吸引玩家。”
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