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第四十六章 玩家的猜測

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FBC彩蛋事件很快就傳遍了各大遊戲社群,引起討論。

同時,香蕉哥的影片被一再轉發和二次解析,由此宣傳了出去。

這就讓無數已經知道了的玩家們開始紛紛猜測其中的具體含義。

FBC,聯邦控制局。

橫跨三部恐怖作品,藏於背景之中,不顯山不露水,神秘至極,且又勢力龐大。

很難不懷疑製作組是想幹什麼,又或者有什麼大動作。

縱觀歷代遊戲史,某些作品裡的組織,一般都是透過續作來表示世界觀的延續跟擴充套件,以及遊戲中勢力的後續發展更迭問題。

從而達到一個循循漸進的正常流程。

也是玩家們最通俗易通並瞭解的方式!

但唯一遊戲卻反其道而行。

他不搞循循漸進有前有後這一套,而是直接藏起來不讓人發現。

他先做了款《陰暗森林》,把劇情弄得生澀難懂,再把氛圍和遊戲性做的壓迫十足,讓玩家們為了生存下去,而忽略了劇情故事。

接著又出了一款《21點》,這更簡單了。

沒有背景介紹,沒有故事前景,更沒有人物身份交代和事件起因。

玩家上來就打牌,單刀直入。並且透過各種各樣的刑具來讓玩家產生緊張感和危機感,從而下意識的忽略了這本是個簡單的21點紙牌遊戲。

但誰也沒想到,就是這樣直白的遊戲,居然隱藏了想都想不到的背景元素!

並且這個背景僅僅只是透過一句臺詞就有爆炸般的資訊量!

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