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不過...
要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加幾個收容物進去。
但是,超6999個收容物,他孟舒哪裡能全部記起來?
哪怕記憶力超群,也做不到啊。
別說6999個了,光是前999個,他能想起的,也不超30個。
而這30個,也只能知道個大概,比如收容物具有什麼樣的能力和特點之類的,僅此而已。
其他的,包括實驗記錄,早就沒印象了。
雖然他知道遊戲的概念設計裡,肯定包含了173,106等遊戲本該出場的那幾個收容物文件資料。
但孟舒更想做的,是多加一些東西進去,將遊戲填充的滿滿當當,增加足夠多的趣味。
給玩家一種到處都是新鮮有趣且值得探索的感覺。
更想讓玩家們知道這些收容物的魅力和神奇。
可想不起來也沒辦法。
要不...
自己編?
這個念頭一出,當即就被孟舒否決了。
他沒那個能力,也沒那個時間,更沒那個水平。
收容物的記錄文件,充斥著專業性和專業用語,每一行一句間,都做到了客觀事實。
在內容描述上,幾乎不會摻雜個人意見在裡面,向來都是實地記錄。
因此,每一篇文件看起來,才那麼的有說服力和感染力。
也是令人著迷的魅力。
可實在沒有的話...也只能作罷。
就直接用遊戲本身的那幾個收容物吧。
孟舒遺憾的搖搖頭,點開了《收容失效》的資料夾,準備先過一遍裡面的概念設計。
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