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第九十九章 拍攝偽紀錄宣傳片

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“孟總,如果遊戲的最終目標是玩家逃出設施,次要目標是查出收容失效的原因,那我建議直接將兩個目標合在一起。”

“這樣就可以方便設計出一個貫穿全遊戲的主線劇情。結局不變,就是玩家逃出設施。只不過在逃出的過程當中,去進行次要目標該做的事,瞭解設施失控的原因,並且讓收容物們一一登場。”

“這樣做的好處,就是把目標整合化了。要點就是設計出合理的,讓玩家去行動的任務。並在其中穿插可做可不做的支線。”

“我需要點時間來設計各階段的任務流程,還要跟徐哥交流下劇情的演出效果,請給我點時間...”

...

辦公室內,回想起跟陳安和徐洪的溝通,孟舒手中的煙就抽個不停。

果然,陳安這個任務設計師並沒有白招。

當時只是跟他說明了遊戲的玩法跟目標外,就直接建議將目標合併,整理成一條主線。

事後還表示會盡快整理出一個劇情故事,聽得孟舒心中非常滿意。

雖然《收容失效》這款遊戲本質上就是和陳安說的那樣,在逃離設施的過程中,漸漸瞭解失效的原因。

但由於太自由了,玩家可以任意行動,就導致會錯過許多的收容物。

要是陳安真能設計出一個串聯所有收容物的主線,再做出一些有趣的支線,那確實是件了不起的事。

現在,暫停了《陰暗森林》VR版的開發,將《收容失效》的工作都安排好了。

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