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遊戲評測媒體,顧名思義,就是給遊戲打分的。
不過這個打分,可不簡單。
與玩家之間的評分不同的是,媒體的評分,或多或少會影響到遊戲的銷量跟口碑。
一旦某款遊戲被打了高分,那麼除了本身質量過硬外,再接下來的日子,就是在為拿獎做準備了。因為銷量肯定會高!
而要是有遊戲被打了低分,除了真的因為質量不行而泯然於眾人外,銷量多半會達不到發行商的預期。
所以,當這種評分行為漸漸能夠影響市場和銷量時,那金錢的交易,便由此滋生。
你遊戲做的爛想打分?
沒關係,錢到位,我給你高分,黑紅也是紅。
你遊戲做的好想打分?
懂我意思嗎?(摩挲指尖)
什麼?你不懂?
那不好意思了,你這遊戲不行啊。
你遊戲挺一般的想打分?
懂規矩嗎?(瘋狂暗示)
什麼?錢不夠?
我先給你打低分,回頭錢到位了我們再編個理由改高分。
放心,不要擔心沒人買,玩家很多,冤種也多。
...
於是,遊戲史上便發生了多起好遊戲被打了低分,或者低分遊戲途中改為高分的情況。
至於爛遊戲打高分的,不多見。
顯然,他們這些媒體要是要點臉的。
或者說,演一演,不要那麼明顯。
接著,當這種產業誕生後,媒體機構也開始一家一家的冒了出來。
賺錢嘛,不磕磣。
因此,評測機構的數量在全球範圍內稱得上是多如牛毛了。
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