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E3展,在原來的世界,是由3個字母E開頭的單詞簡稱而來。
其中文名,叫電子娛樂展覽會。
本身是全球規模最大,知名度最高的商業展覽會及電視遊戲釋出會。
用人話來講,就是E3展的主要用意是給遊戲行業各大廠商們提供一個相互扔大招的舞臺。
在這裡,讓他們亮出自家最看重,最有價值的產品。
因此,E3展的主要觀眾群體是商家和媒體。
但是,這些廠商的大招,可不是什麼成品。
僅僅只是一個CG,或者一段實機演示而已。
目的是用來吸引商家和媒體的眼球,給遊戲提前預熱造勢,拉投資贊助等等。
所以,對於原來世界的玩家們而言,所謂的E3展會,就是個畫餅大會。
而且這些餅,還有翻車的可能。
比如某些廠商,公佈的遊戲可能是很炫很酷很真實的實機演示,看得玩家們心情激動,恨不得立刻購買體驗。
但當遊戲真正發售後,才發現到手裡的東西和實機演示相差了十萬八千里,到處都是被閹割的痕跡,自己則成了那無數的‘買家秀’之一。
還有的廠商,公佈遊戲時簡直信心滿滿,其質量也讓玩家們覺得很有潛力。
但幾個月後突然爆出遊戲開發被終止,或者開發混亂無限延期,還有乾脆就是杳無音信等等,令人惋惜。
又或者是某個廠商公佈了某款遊戲的幾秒種CG,結果裡面啥都沒有,就展示了個標題和場景,讓全場期待近十年的觀眾高潮不已。
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