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孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了系統。
很快,他的屬性面板顯現出來。
策劃:6012(一般)
程式:6030(優秀)
美術:607(一般)
音樂:602(一般)
孟舒微微點頭。
對於這四大屬性,其實早在《控制失效》發售的第二天,他就看過了一次。
策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。
《控制失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。
這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。
所有的一切,全都是按照他的想法來製作。
無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。
甚至下一款遊戲的銜接都是他一手策劃。
玩家們現在在《控制失效》裡玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。
如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。
其他的,程式屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。
對於這個屬性,孟舒極其看重。
這是關係到能不能在原版遊戲上進行改編的能力。
其重要性不言而喻,給遊戲新增原創內容基本就是靠這個。
如果屬性低了,那《控制失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。
因為技術力不夠,還缺人。
所以,這個屬性自然是越高越好。
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