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這就是大部分遊戲玩家的通病了。
一旦遇到岔路口,在不知道走哪條道路的情況下,都會原地存檔。
然後,一條一條的去探索。
如果是死路,那就收集完東西走人,再給這條路打上‘已探索’的標籤。
如果是有NPC或者能通向其他地方的路,那就先不走,把另外的岔路口探一遍再說,以防漏掉道具,避免回跑。
所以,崽總髮現左邊的通道盡頭居然還有新的岔路時,二話不說,回到存檔點走了別的路。
為得,就是怕在正確的道路上,正確到底,從而沒拿到其他路的東西。
但崽總怎麼也沒想到,惟一遊戲根本沒按套路出牌!
中間的通道盡頭,居然出現了3條岔路口!
比左邊的還多了一條!
直接讓崽總傻眼。
這就說明中間的通道也是正確的路!
所以崽總再次讀檔,走了右邊通道,希望這是條放有道具的死路,他就可以少走一條彎路了。
結果沒多久,右邊的通道盡頭出現了4條岔路口
這尼瑪.
也就是說,這3條路都是正確的.
而且四通八達,像極了超大迷宮。
“我超,玩我呢!”
“3條路的盡頭都特麼有新的分支,這不是逼死探索黨嗎我超。”
“一個支線任務而已,地圖做這麼大?做這麼多條路?”
“瑪德,要把這21號通道全部走一遍,遊戲時長得加好幾個小時!”
聽到崽總這麼一說,一個價值30元的醒目留言飄過。
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