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“大家所提出來的意見我們已經進行了統計,現在已經安排專門的人員對於系統進行最佳化,關於狂刀帶給玩家的不好體驗,我們在這裡表示誠摯的歉意,近期便會就玩家們所提出的意見繼進行相對應的修改,敬請期待。”
“危機公關蠻快的啊!”
秦洛看著江湖遊戲發出的公告笑了一聲,對於狂刀的失敗,秦洛並不意外,武俠遊戲一直無法擺脫rpg的屬性,和這個型別本身的表現形式有很大的關聯。
如果只是隨便的用動作遊戲去套武俠,那失敗是註定的,隨著玩家學會的武學越多,那對於遊戲的平衡性和爽感的打擊也是越大的,並且武學的表現形式只是單一的用套路來表現,其本身必定會讓各個套路之間的平衡不好最佳化。
秦洛隨即打開了自己的遊戲編輯器,這裡面,有他做的各種關於武俠的嘗試,全都是在摸索一個能夠最好體現武功這個特性的系統,而關於武功這個系統該如何的展現,秦洛此時也沒有一個太好的想法,但在他的心中,多少還是有點系統雛形了。
像仙劍林月如的戰鬥系統便是秦洛對於武俠的一番嘗試,但做過之後,秦洛卻發現,這個系統可以用在林月如身上,但並不能用在武俠遊戲上成為核心的戰鬥系統。
最主要的原因便是在於各個套路之間的轉化,武學秘籍玩家收集的越多,這套系統就越不足以用來展現各個武學,只適合用在固定成長的角色之上,和秦洛想做的武俠遊戲還是有點出入的。
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