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“這個沒辦法,每個英雄都會有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個英雄的特色,至於你說的強制打野,只能說這個英雄在這個位置上最為強勢,但其實還是看個人,個人選擇問題。“
秦洛對於這點倒是看的很開,本來這個世界的MOBA遊戲他就是以英雄聯盟為基礎吸收DOTA2的優點來構建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是DOTA2的相關模式,比如全英雄和隨機徵召。
還有像排位的位置固定選擇,這種辦法雖然不能說自由,但為了大多數玩家的遊戲體驗,在有了前世的教訓和後面的改變之後,秦洛也認為應該對玩家的一些行為進行限制,雖然不能完全杜絕那些奇奇怪怪的想法,但最少遊戲肯定不能提倡這種做法。
“而且這個遊戲我的想法是讓更多的玩家加入進來,所以就不能太過於難了,但這並不是代表這個遊戲不難,你和薛宇都是國內頂尖的職業選手,操作上面都是無可挑剔的,哪怕是這個遊戲你們沒有接觸過,但也能夠靠著自己的反應能力來快速上手,最少,在走位這些方向上是要比普通人強不少的。”
“這個遊戲你現在看著像是一個3D遊戲,但其實他只是一個偽3D遊戲,他沒有3D遊戲普遍意義上的Z軸,所以對於玩家的操作上來說,就會侷限在一個平面之上,能夠靠著走位躲掉技能,就足夠你前期建立一定的優勢,這種上手難度是要比星際低很多的。”
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