<!--go-->
“副本類的遊戲,想要讓玩家去積極攻略高難度的副本,難度並不是一個很關鍵的東西,而是裡面的機制設定。“
秦洛想到了前世的各類MMORPG遊戲,也不吝嗇給姚騰一點提點。
“現在社會節奏越來越快,一個副本的攻略時間需要玩家的上線時間極為固定,而且每次的時長最少也需要數個小時。”
“而這類遊戲之中,一般我們可以將玩家分為幾個類別,首先便是最頂級的第一梯隊,這批人都是有著比一般玩家多的固定時間,而且裝備手法都是遊戲之中最好的一批,他們作為固定隊伍,對於副本的攻略是有想法的。”
“但這批人的人數,在姚哥你的遊戲之中並不多,而且這種固定隊雖然看似固定,但可能有時候就因為一兩個人的問題,就會出現整體崩盤的效果,再想將這些人員聚集起來是很難的一件事。”
“沒錯,所以這個問題應該怎麼解決呢?”
姚騰也知道自己遊戲的情況,這個問題到現在也沒得到一個有效的解決,而且也沒有一個很好的方法讓玩家能夠加入其中,秦洛隨即笑道。
“其實很簡單,首先在副本設計上,在難度上的設計,無非就是透過玩家的輸出和BOSS的機制來提高副本的難度,所以副本的設計要循序漸進,機制最好是能夠給玩家很明顯的提示,讓第二梯隊的玩家可以在第一梯度出現問題的時候,進行有效的替補,甚至如果讓我來說,輸出和機制的佔比,我更傾向於機制的佔比,而不是輸出!”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)