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在遊戲產業無比發達的2018年,作為一個擁有註冊角色三百多萬,最高線上人數僅有八十多萬的網路遊戲,《江湖》充其量只算得上是一個小規模的網路遊戲。
如此慘淡的運營狀況,確實和《江湖》那罕見的,能夠支援電磁機進行遊戲的強悍效能不相匹配。究其原因,怪只怪遊戲那開了一代先河的死亡懲罰,作為放長線賣點卡的網路遊戲,死掉一次就一切歸零的死亡懲罰絕對是逆天的、不可取的!
雖然可以增加遊戲的真實感,卻也將數千萬遊戲玩家拒之門外。平心而論,《江湖》的畫面堪稱一流、音樂一流、武俠背景更是對了國人的胃口,尤其值得稱讚的卻是它的戰鬥設定,完全達到了當前的國際領先水準。
但是,壞就壞在冒天下之大不韙的死亡懲罰上面,這樣的設定固然會得到眾多骨灰級玩家的極度熱愛,奈何網路遊戲註定了只能以普通玩家為基礎,有品味的骨灰級玩家永遠都算不上是消費的主流!
雖然亡羊補牢的遊戲公司搞出了一個天地人三大排行榜,從而綁住了大部分遊戲玩家的好勝心,可是在基數過小,僅有三百多萬註冊角色的前提下,多少有些無濟於事。
這個遊戲公司還想不想賺錢啦?喜歡追根究底的媒體總算是挖出了隱藏在幕後的遊戲公司老總,竟然是排進了全國前十位,身家過百億的大富翁。
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