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這些氣息的顏色有深有淺,代表著各自機緣的大小與嚴重程度。
當然,這些擁有氣息的人佔比並不多,絕大多數的玩家在左暘眼中還都是正常的狀態,畢竟不論是好的機緣還是壞的機緣,也不是天天、時時、人人都有的。
而左暘,也並不會見個人就巴巴的衝上去與人解釋命理,驗證之後發現他的新能力確實能夠在遊戲中施展,這已經相當令人滿意了……
而且不只是“望氣”,貌似“入微”也有用處!
當他凝神看向某人時,某人的動作居然也隨之慢了下來,雖然慢的並不是很多,最多也就是將一個正常走的人看成了慢慢悠悠的散步,但這在這個非常考驗反應和應對速度的全息遊戲裡面,無異於開了一個不是太明顯的減速外掛。
別的且不說,起碼許多不是太過突兀的攻擊還是有機會躲閃過去的吧?
左暘是這樣猜測的,但是還沒有試過,因此暫時還無法下定論。
不過實際上游戲裡的那些功夫高手貌似也差不多就是這個原理吧,非要說有什麼不同的話:那些功夫高手是透過長年累月的訓練把自己的反應和應對變快,而左暘是將別人看慢……
除此之外,一些之前難以察覺的細節竟然也可以看得一清二楚了,比如一個極不起眼的習慣動作,再比如呼吸頻率的細微變化,甚至是眼神中隱藏的潛在情緒……這與剛才吃早飯的時候,在餐桌上觀察老闆娘陳怡和錦繡工作室的成員情況差不多。
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