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這座城市中有許多npc。
當然,不是平時進入異世界後大家所說的那種npc。因為那些都是有自我意識的活人,只不過大家因為自己是玩家,所以習慣性的把人形非玩家生物叫做npc。
眼前罪惡都市裡的,是真正的npc。機械,呆板,只會說幾句單調的對話。在固定的路線上活動。你問他一個問題幾十次都會得到相同的回答。
所以對這些npc下手,玩家是不需要任何心理壓力的。不過在有些時候,他們的反應卻特別真實——這個自然是在你對他們犯罪的時候。
npc會跑,會躲,會害怕,會語無倫次,會憤怒會狂熱。
顯然,平時不像人是讓你對它們做壞事無壓力。關鍵時刻像人卻是讓你對他們下手的時候必須參照真實情況來策劃。
瞭解這點後吳輝才正式和任音開始思考怎麼進行犯罪活動。
做到這些事情其實不難。難的在於不被找到線索。而且,這種對於這局遊戲的具體規則和內容也還不清楚。
先觀察,破案。或者直接對敵人發動進攻。收集到足夠的資訊再行動。
謀定而後動,也屬於一個聰明人的基本準則了。恐懼之手那邊也沒有著急動手。他們很有耐心,無名指食指這些老牌犯罪分子,一直都明白調查和踩點的重要性。
“要求在不與對方接觸的情況下殺人……嗯。”無名指思考:“我想了想,這局遊戲最合適的通關方式還是。先把對手殺掉,然後再進行犯罪。這樣就確保不會被發現了。”
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