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第六百一十六章 荒誕中的合理

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說回增加戰力的兩種思路,或許有人會認為這些真的有用嗎尤其是第二種的思路。首先要明確一點的是:第二種思路並非是獨立於第一種思路的,而是兩種思路結合起來的使用的。第二種思路的做法的精髓就是減少無意義的能量損耗,這點其實是很有意義的。舉個例子,火球術,靈力自靈根處被調動,途徑靈根的脈絡,按照一定的功法路線,施術者手掐法決,靈力就會轉化成火焰以某一種球體的方式打出去後。火球術就算完成了。整個過程中,靈力都有在不斷地損耗。無論是轉移還是調動。尤其是靈力轉化成火焰的過程,更加損耗極大。或許你認為這些小小損耗沒什麼,但是要知道上面講的只是最簡單的火球術。如果你不注意這個問題,當你修仙日漸高深,靈力損耗的情況也就會越來越嚴重的。

或許你會認為差一點沒關係。人間有個簡單的道理,0.99的365次方是0.026;而1.01的365次方卻是37.78。這個已經很能說明問題了。每一次都只差那麼一點點,到最後就會差了天差地別。每次只是損耗了一點點們根本沒什麼注意的必要,但是到了最後,損耗的可不再是一點點,而是徹底損失殆盡。相反每次少損耗一點,就等於變相地增加了一點點,經過足夠多的增幅過程,再小的變化也將迎來質變。要知道葉楓的塵仙模式也不過只能開啟到提升5倍而已。注意損耗可是會讓你的戰力提升可遠遠不止5倍

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