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第三百二十七章 策劃

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歷史上任天堂能夠一躍成為遊戲行業的霸主,除了抓住雅達利奔潰的機會以外,宮本茂研發的《馬里奧兄弟》這款優質的遊戲也是一個非常重要的因素。

這款遊戲在遊戲史上的地位不用多說,如果評選全球最頂尖的十款遊戲,它絕對是排名前五的存在。

宮本茂之所以在遊戲史上有這麼高的地位,他研發的《馬里奧兄弟》以及其後續的《超級馬里奧》是最主要的原因。

雷蘊榮也沒有想到,宮本茂現在就有研發這款遊戲的想法了,但他知道,宮本茂即將體現出他的巨大價值。

雷蘊榮也很期待,換了一個環境,宮本茂還能不能研發出歷史上的那款經典遊戲。

《大金剛》中首次出現的馬里奧,任天堂公司只是單純的把他設定成一個義大利人的角色。

甚至都沒有給他取一個專門的名字,只用“jumpman”(跳人)稱呼。

玩家需要控制他不停地向上跳躍,去拯救被邪惡的大猩猩金剛,抓走的心愛女友寶琳。

《大金剛》是一款縱軸遊戲,而《馬里奧》系列卻是一款橫軸移動的遊戲。

《馬里奧》剛開始的時候並沒有被任天堂公司製作成街機遊戲,而是直接在當時新研發完成的fc家庭遊戲機上銷售。

可以說正是馬里奧系列的巨大成功,奠定了任天堂fc遊戲機在整個八十年代家庭遊戲機的霸主地位。

相比較於坦克大戰一張固定畫面就是一道地圖關卡,橫軸遊戲的畫面,會隨著主角的移動而不斷向前推進。

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